イースⅠ&Ⅱ 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り


イースⅠ&Ⅱ』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事にまとめました。
最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。


解析・立ち回り・まとめ


◎基本情報

YS Ⅰ&Ⅱ
◇ ロデオ
◇ 2017/9/19導入
◇ A+ARTタイプ(5号機)
◇ 純増 1G辺り1.7枚(ボナ込2.0)
◇ 50枚辺り 33.7ゲーム
◇ 天井機能搭載


◎リセット情報

設定変更
◇ 天井G数 800Gに短縮
◇ 内部状態 リセット
◇ ステージ 町ステージ

電源入切
◇ 天井G数 引き継ぐ
◇ 内部状態 引き継ぐ
◇ ステージ 町ステージ

設定変更恩恵
◇ 天井G数が800Gに短縮


◎天井狙い

天井機能
◇ 天井G数 ART間 1280G
※ ボーナスではリセットされない
※ 設定変更時は800Gに短縮
◇ 天井恩恵 ART確定

天井狙い目
◇ 期待値を考慮して850Gから。
※ 設定変更時は450Gから。

※ 機種別での天井一覧表はコチラから


◎止め時ポイント

止め時のポイント
◇ 前兆確認後止め


◎設定狙い

基本情報

設定差のある小役確率

※ 女神図柄1つ停止 弱チェリー

設定共通の小役確率
◇ 押し順ベル 1/1.2
◇ 中チェリー 1/143.1
◇ 強チェリー 1/234.1
◇ スイカ 1/624.2
◇ チャンス目 1/390.1
※ 女神図柄2つ停止 中チェリー
※ 女神図柄3つ停止 強チェリー
※ 小役ハズレ+フラッシュ チャンス目

弱チェリーでのボーナス重複率
◇ 設定1~3 0.4%
◇ 設定4~6 0.3%
※ 出現率 1/16384

設定共通のボーナス重複率
◇ 中チェリー 1.8%(1/8192)
◇ 強チェリー 19.6%(1/1192)
◇ スイカ 10.5%(1/5958)
◇ チャンス目 2.4%(1/16384)

CZ当選率
◇ 設定1 1/198.8
◇ 設定2 1/195.5
◇ 設定3 1/190.0
◇ 設定4 1/166.2
◇ 設定5 1/164.9
◇ 設定6 1/163.4

弱チェリーでのCZ当選率(通常・高確時)
◇ 設定1 0.4%
◇ 設定2 0.8%
◇ 設定3 1.6%
◇ 設定4~6 5.5%

状態別CZ当選率

設定狙いのポイント
◇ ART・CZ・設定差のある小役での判別です。
◇ 小役では弱チェリーと共通ベルに設定差があります。
◇ ボーナス重複率では弱チェリーに設定差がありますが判別要素には弱いです。
◇ CZ当選率は状態別ですが高設定ほど優遇されています。
◇ 弱チェリーでのCZ当選率に大きな設定差があります。


◎通常時情報

通常ステージ
◇ 街
◇ 城壁
◇ 草原 高確示唆
◇ 廃坑 前兆示唆
◇ 神殿 本前兆期待

クエスト
◇ CZのチャンス
◇ 契機 女神図柄・スイカ・チャンス目での抽選
◇ クエスト達成でCZ突入確定

内部状態
◇ 低確・高確・超高確の状態が存在
◇ 状態はCZ当選率に影響
◇ 小役で状態昇格を抽選
※ 高確から超高確昇格は弱チェリーで抽選
◇ 設定変更時・CZ・ART・ボーナス後に状態昇格を抽選
◇ ハズレ・リプ・ベルで状態降格を抽選

状態昇格率(通常→高確)
◇ 弱チェリー 50.0%
◇ 中チェリー 33.6%
◇ 強チェリー 10.2%
◇ スイカ 10.2%
◇ チャンス目 33.6%

状態高確率(高確→超高確)
◇ 弱チェリー 7.0%

CZ・ART・ボーナス後の状態昇格率

設定変更時の状態昇格率

状態転落率(高確→通常)
◇ ハズレ・リプ・ベル 35.2%

状態転落率(超高確→高確)
◇ ハズレ・リプ・ベル 50.0%

CZ抽選の概要
◇ 通常時のレア役成立時に状態に応じてCZを抽選
◇ 通常・高確滞在時の弱チェリーでの当選率に設定差が存在

状態別でのCZ当選率

リールロック演出
◇ 1~3段階のリールロックが存在
◇ 単独ボーナス成立時のリールロック発生率に設定差が存在
※ 単独ボーナス以外の発生率は設定共通の25%
◇ 3段階でロングフリーズ(通常時)確定

リールロック段階別の成立役
◇ 1段階 ボーナス・各チェリー・スイカ・チャンス目
◇ 2段階 ボーナス・強チェリー・スイカ
◇ 3段階 プレミアムボーナス

リールロック発生率


◎CZ 情報

ダームの塔
◇ 自力CZ
◇ 規定G数 20G
◇ ART期待度 約40~66%
◇ CZは2部構成(各10G)
◇ 前半にアイテムを集め 後半のバトルで勝利すればART確定

アイテム集め(CZ前半)
◇ アイテムを獲得するほど勝率がアップ
◇ アイテム獲得率に影響する1~3のアイテムモードが存在
◇ CZ当選時の状態に応じてアイテムモードを抽選

アイテムの種類と特徴
◇ パワーリング 7G間 アドルの攻撃力がアップ
※ 複数所持で効果G数増加
◇ タイマーリング バトルのG数が3G増加
◇ ミラー 敵の攻撃をアドルの攻撃に書換え
◇ マスクオブアイズ ベル成立時に押し順当てのコンボチャンスが発動
◇ 女神の指輪 バトル勝利が濃厚
◇ 金の台座 バトル勝利時に5000GOLDの報酬

アイテムモード選択率

モード別平均アイテム獲得数
◇ アイテムモード1 約3個
◇ アイテムモード2 約6個
◇ アイテムモード3 ART確定

ダルクバトル(CZ後半)
◇ 成立役に応じて攻防が展開
◇ ハズレ以外の小役 攻撃
◇ ハズレ ピンチ
◇ 押し順ベルと共通ベルの0.8%でコンボが発生
◇ コンボは転落するまで毎Gで攻撃が発生
※ ハズレの50%、ハズレ以外の100%で転落を抽選
◇ バトル中にアイコンを獲得すればラストアタックが発動
◇ ラストアタックはアイコンの色で期待度を示唆
◇ ラストアタック非経由での勝利時はボーナスorオーバーアタックが確定
※ オーバーアタックは転落するまで毎GでGOLDを獲得

ラストアタックアイコン別勝利期待度
◇ 青 25.0%
◇ 黄 33.6%
◇ 緑 50.0%
◇ 赤 60.2%
◇ 紫 80.1%

オーバーアタック継続抽選
◇ ハズレ 12.5%
◇ ハズレ以外 100%


◎ボーナス・ART情報

BIGボーナス
◇ 契機 赤7揃い
◇ 獲得枚数 約200枚
◇ 通常時のボーナスは『イースの書』獲得を抽選
◇ 『イースの書』獲得数でCZ期待度が変化
※ 5冊獲得でCZ濃厚
◇ ART中のボーナスではレア役でGOLD獲得を抽選
※ 獲得したGOLDはアイテムショップでG数に変換やアイテムと交換できる

通常時のボーナス中抽選概要
◇ 通常時のボーナス中は成立役に応じてPt獲得を抽選
◇ 最終Gで累計Ptに応じてCZを抽選
◇ 累計90Pt以上であればCZ当選が確定
※ CZ2個当選の可能性あり
◇ ボーナス中レア役が成立しなかった場合(ALLベル)は100Pt獲得

通常時ボーナス中のPt獲得率

獲得Pt別CZ当選率

ART中のボーナス中抽選概要
◇ ART中のボーナス中は成立役に応じてGOLD獲得を抽選

ART中ボーナス中のGOLD獲得率

プレミアムボーナス
◇ 契機 ボーナス当選の一部
◇ 消化中は成立役に応じてGOLD獲得を抽選
◇ 消化中は約1/7でレア役が成立し レア役成立時は4桁のGOLD獲得確定
◇ 平均獲得GOLD 約2万
◇ 平均獲得枚数 約2390~2790枚

プレミアムボーナス中のGOLD獲得率

YS RUSH
◇ ART
◇ 純増 1G辺り1.7枚(ボナ込2.0)
◇ 規定G数 1セット50G
◇ レア役での抽選や規定G数消化でボスバトルへ突入
◇ ART中も状態が存在し 高確滞在時のレア役はボスバトル発生率アップ

ART中の内部状態概要
◇ 通常・高確の状態が存在
◇ ART中は毎Gで成立役に応じて状態移行を抽選
◇ 高確移行時は10G間の滞在保証G数が存在
◇ 滞在保証G数消化後に成立役に応じて転落を抽選

高確移行率(通常→高確)
◇ 弱チェリー 40.2%
◇ 中チェリー・チャンス目 50.0%

状態転落率(高確→通常)
◇ ハズレ・リプ・押し順/共通ベル 7.8%

ボスバトル
◇ 特化ゾーンのチャンスバトル
◇ 契機 レア役抽選・規定G数消化
◇ ボスを倒すことが出来ればGOLD RUSHへ
◇ ボスを倒せなかった場合も 削った体力は吹き継ぐ
◇ ボスバトル敗北時に短縮抽選が行われ12.5%で短縮当選し 64G以内にバトル再突入
※ 当選時のG数選択率は1~32Gが87.5%、34~64Gが12.5%
◇ 敵キャラはザバとベラガンダーが存在し ザバの方が勝利期待度が高い
◇ 消化中のレア役でボスRUSHを抽選

成立役と状態別ボスバトル突入率

ボスバトル突入規定G数選択率
◇ 1~32G 12.5%
◇ 33~64G 43.8%
◇ 65~96G 6.3%
◇ 97~128G 37.5%
※ ART突入時に規定G数を抽選

敵キャラ選択率
◇ ザバ 初回100%、2回目以降25.0%
◇ ベラガンダー 初回選択なし、2回目以降75.0%

ボスRUSH
◇ ボス乱獲ゾーン
◇ 契機 ボスバトル勝利時の成立役抽選
◇ 規定G数 30G
◇ アドルが無敵状態になりボスを乱獲
◇ ボスを撃破する度にGOLD RUSHを獲得
◇ ボスはHPの異なる3体存在
◇ 平均獲得 6セット

ボスバトル勝利時の成立役別ボスRUSH当選率
◇ ハズレ 0.4%
◇ リプレイ 0.4%
◇ 押し順ベル 0.4%
◇ 共通ベル 0.4%
◇ 弱チェリー 3.1%
◇ 中チェリー 12.5%
◇ 強チェリー 50.0%
◇ スイカ 50.0%
◇ チャンス目 12.5%
※ ボスバトル勝利時の成立役に応じて抽選

敵ボス選択率
◇ ザバ(HP6)  25.0%
◇ ベガランダー(HP8) 37.5%
◇ ダルクファクト(HP10)  37.5%

GOLD RUSH
◇ 上乗せ特化ゾーン
◇ 規定G数 1セット5G
◇ 継続率 50.0%
※ レア役込の継続率 57.5%
◇ 毎G100~5000GOLDを獲得
◇ 消化中のレア役でGGGバトルを抽選

GGGバトル
◇ 最上位GOLD特化ゾーン
◇ 契機 GOLD RUSH中のレア役抽選
※ ボーナス非当選のレア役
◇ 規定G数 500GOLD上乗せ以降の継続抽選に漏れるまで
※ レア役は継続、それ以外の小役は60.2%で継続

GGGバトル当選率
◇ 弱チェリー 0.8%
◇ 中チェリー 25.0%
◇ 強チェリー 100%
◇ チャンス目 25.0%

ザレムのアイテムショップ
◇ アイテム購入ゾーン
◇ 稼いだGOLDで上乗せやアイテムを購入
◇ アイテム購入方法は3種

アイテム購入方法
◇ カスタム 好きなアイテムを自分で選ぶ
◇ おすすめ 所持GOLDの分だけ自動で購入
◇ 全額上乗せ 全てのGOLDをG数に変換
※ アイテムの種類は全12種

アイテムの種類と特徴
◇ イースの書(100) ボスバトルまでのG数を示唆
◇ ザレムに貢ぐ(500) 貢ぐほど後乗せ発生率や後乗せG数が増加
◇ 石の靴(800) 残りG数の減りが遅くなる(平均30G)
◇ リターン魔法(1000) 毎G消費したG数が復元(平均20G)
◇ ヒーリング(1500) G数減算がストップし毎Gで1回復(平均15G)
◇ 邪悪な鈴(2000) 魔物を呼び 倒すことが出来れば上乗せ(平均40G)
◇ タイムストップ魔法(2000) 放置が続くほどG数上乗せ(平均60秒)
◇ 生命の薬(2500) 後乗せ発動(平均50G)
◇ リリアスロット(3500) ボタン停止で上乗せを決定(平均70G)
◇ リリアスロットSP(5000) 上位リリアスロット(平均100G)
◇ アドルRUSH(5000) 3G間のST上乗せ(平均100G)
※ 女神図柄揃いで3G再セット(女神図柄揃い確率1/1.5)
◇ 女神RUSH(10000) 女神降臨で上乗せ(平均200G)
※ ()内は交換に必要GOLD


◎フリーズ情報

ロングフリーズ
◇ 契機 ボーナスの一部(リールロック3段階)
◇ 確率 1/149797~1/56680
◇ 恩恵 プレミアムボーナス
◇ 期待枚数 約2390~2790枚

ロングフリーズ発生率
◇ 設定1 1/149797
◇ 設定2 1/139810
◇ 設定3 1/131072
◇ 設定4 1/70493
◇ 設定5 1/66576
◇ 設定6 1/56680

ロングフリーズ期待枚数
◇ 設定1 2390枚
◇ 設定2 2440枚
◇ 設定3 2480枚
◇ 設定4 2580枚
◇ 設定5 2640枚
◇ 設定6 2790枚

プレミアムボーナス
◇ 契機 ボーナス当選の一部
◇ 消化中は成立役に応じてGOLD獲得を抽選
◇ 平均獲得GOLD 約2万
◇ 平均獲得枚数 約2390~2790枚


◎打ち方情報

通常時打ち方
◇ 最初に左リール上段付近に2連女神図柄を狙う
枠内に女神図柄停止
◇ 中・右リールに女神図柄を狙う
◆ 女神図柄1つ停止 弱チェリー
◆ 女神図柄2つ停止 中チェリー
◆ 女神図柄3つ停止 強チェリー
下段に女神図柄(上)停止
◇ 中・右リールは適当押し
◆ 小役ハズレ+フラッシュ チャンス目
上段にスイカ停止
◇ 中・右リールにスイカを狙う
※ 中・右共に赤7目安
◆ スイカ揃い スイカ
◆ スイカハズレ リーチ目

ボーナス中の打ち方
◇ 基本はフリー消化でOK
◇ カットイン発生時は女神図柄狙い

ART中の打ち方
◇ ナビに従い通常時同様に消化

リール図


◎PV動画情報

PV

公式サイト
◇ イースⅠ&Ⅱ


  • URLをコピーしました!