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L鉄拳6 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り


1/6更新! フリーズ詳細など現段階での最新情報に更新しました。

L鉄拳6』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事にまとめました。
最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。

鉄拳シリーズ
◇ 鉄拳5(6.5機AT)
◇ 鉄拳4アルティメットデビルVer.(6.5号機AT)
◇ 鉄拳3エンジェルVer.(5号機リノタイプ)
◇ 鉄拳4デビルVer.(6号機AT)
◇ 鉄拳4(6号機AT)


解析&立ち回り


◎基本情報

スマスロ 鉄拳6
◇ 2026/1/5導入
◇ YAMASA
◇ ATタイプ(スマスロ)
◇ 純増 1G辺り約2.5or5.0枚
◇ 回転数 50枚辺り約?G
◇ 天井機能 あり

スマスロの概要
◇ 物理的なメダルを使わずに電子情報のみでメダルを貸出し 遊技を行えるスマートパチスロ
◇ 同一有利区間のG数が4000Gから制限なしに変更
◇ 同一有利区間の差枚が2400枚の上限は変更なし
◇ 1日MY19000枚で稼働停止となるコンプリート機能搭載
※ MYは差枚でなく1番ハマったとこからの払い出し枚数(例:3000枚ハマってからだと16000枚で稼働停止となる

スマスロとの比較


◎リセット情報

設定変更
◇ 天井 リセット

電源入切
◇ 天井 引き継ぐ

設定変更恩恵
◇ 設定変更時はボーナス間天井が500ポイントに短縮


◎天井狙い

天井機能
◇ ポイント天井 通常時のボーナスorAT終了後900ポイント
※ 平均747Gで到達
◇ ポイント天井恩恵 ボーナス
◇ スルー天井 ボーナス3スルー
◇ スルー天井恩恵 次回のボーナスが赤7揃になる(AT濃厚)

天井狙い目
◇ 解析待ちです

ゾーン
◇ 設定変更時の500ポイント・設定変更時/デビルラッシュ後/デビルロード後のスルー2回

モード別のゾーン

※ 機種別での天井一覧表はコチラから

※ パチンコの遊タイム(天井)一覧表はコチラから


◎止め時ポイント

止め時のポイント
◇ AT後止めor99ポイント+αまで
※ AT/上位AT後は引き戻しモードに移行する可能性があり(99ポイント+αでAT当選)


◎設定狙い

基本情報
機械割
◇ 設定1 97.9%
◇ 設定2 98.9%
◇ 設定3 100.5%
◇ 設定4 105.2%
◇ 設定5 110.3%
◇ 設定6 114.9%
ボーナス初当たり
◇ 設定1 1/264.7
◇ 設定2 1/261.5
◇ 設定3 1/255.3
◇ 設定4 1/227.6
◇ 設定5 1/220.3
◇ 設定6 1/218.5
AT初当たり
◇ 設定1 1/497.0
◇ 設定2 1/484.1
◇ 設定3 1/456.8
◇ 設定4 1/397.6
◇ 設定5 1/366.4
◇ 設定6 1/358.5

AT直撃当選率
◇ 設定1 1/12580.4
◇ 設定2 1/10774.5
◇ 設定3 1/7471.1
◇ 設定4 1/5347.4
◇ 設定5 1/3840.1
◇ 設定6 1/3565.2
※ 通常時の全役で抽選される

AT引き戻しモード移行率
◇ 設定1 1/12580.4
◇ 設定2 1/10774.5
◇ 設定3 1/7471.1
◇ 設定4 1/5347.4
◇ 設定5 1/3840.1
◇ 設定6 1/3565.2
※ コンティニューゾーンの引き戻しを除く
※ 引き戻しモード移行時は99ポイント+αまでにATに当選

小役確立
◇ 弱チェリー 1/59.6
◇ スイカ 1/99.3
◇ チャンス目 1/315.1
◇ 強チェリー 1/455.1
◇ ブースト目 1/819.2

設定狙いのポイント
◇ ボーナス・AT・AT直撃当選率での判別です。
◇ AT直撃当選率に大きな設定差が存在
◇ AT引き戻しモード移行率に設定差が存在


◎示唆演出情報

ケロットトロフィーでの示唆
◇ 終了画面にケロットトロフィーが出現する可能性あり

ボーナス終了画面でのモード示唆
◇ 通常時のBIG終了画面/鉄拳ラッシュ終了画面でモードと規定ポイントを示唆

サブ液晶の木人タッチでの規定ポイント示唆
◇ 鉄拳ゾーン終了時のサブ液晶に木人出現時にタッチで出現する称号で規定ポイントを示唆


◎通常時情報

本機の特徴
◇ ATタイプ(スマスロ)
◇ 純増 1G辺り約2.5or5.0枚
◇ 回転数 50枚辺り約?G
◇ 天井機能 あり

スマスロの概要
◇ 物理的なメダルを使わずに電子情報のみでメダルを貸出し 遊技を行えるスマートパチスロ
◇ 同一有利区間のG数が4000Gから制限なしに変更
◇ 同一有利区間の差枚が2400枚の上限は変更なし
◇ 1日MY19000枚で稼働停止となるコンプリート機能搭載
※ MYは差枚でなく1番ハマったとこからの払い出し枚数(例:3000枚ハマってからだと16000枚で稼働停止となる

スマスロとの比較

ゲームフロー

通常時の抽選
◇ 通常時は主にCZと規定ポイントでボーナスを目指す
◇ CZはレア役で抽選
◇ 規定ポイントでは前兆の鉄拳ゾーンで当否を告知
◇ ステージで前兆やCZモードを示唆
◇ CZ当選期待度に影響するCZモードが存在

ステージ
◇ ラース
◇ シャオユウ
◇ キング
◇ クマ 本前兆濃厚
◇ BAR 高CZモード期待度 低
◇ 仁 高CZモード期待度 中
◇ 平八 高CZモード期待度 高

鉄拳ポイントの概要
◇ 鉄拳ポイントはリール右に表示
◇ 1Gで1ポイント以上獲得
※ レア役は最大100ポイント獲得
◇ 規定ポイント到達で鉄拳ゾーン突入

鉄拳ゾーン
◇ 前兆ステージ
◇ 契機 レア役抽選・規定ポイント到達
◇ 最終バトルに勝利でボーナスor鉄拳ラッシュ

CZモードの概要
◇ A~EのCZモードが存在しCZ当選期待度に影響
◇ CZモードはレア役でモードアップを抽選
◇ CZ当選までモードの転落はしない
◇ ステージでCZモードを示唆
※ ステージでの高CZモード期待度 BAR<仁<平八

鉄拳ブースト
◇ レア役高確率状態
◇ 契機 弱チェリー抽選・ブースト目
◇ 継続G数 10G
◇ レア役確率 約1/6.8

通常モードの概要
◇ 通常A~C・天国・デビル・設定変更・引き戻しのモードが存在
◇ モードによって規定ポイント(天井)が変化
◇ デビルはデビルゾーン、引き戻しは鉄拳ラッシュ、その他はBIGに当選

モード別のゾーン

通常時


◎CZ情報

ロックオンチャレンジ
◇ ボーナスへのCZ
◇ 契機 レア役抽選
◇ 継続G数 10G
◇ 消化中はレア役高確率
◇ キャラに対応したレア役成立でボーナス濃厚
◇ 最終ゲームはレア役かリプレイ成立で成功濃厚?

キャラ別の対応役とボーナス期待度
◇ シャオユウ 対応役はチェリーで期待度は約45%
◇ ラース 対応役はチャンス目で期待度は約50%
◇ キング 対応役はスイカで期待度は約66%

一八チャレンジ
◇ ボーナスへのCZ
◇ 契機 レア役抽選
◇ 継続G数 10G
◇ 消化中にリプレイかレア役成立でボーナス濃厚
◇ クリア期待度 約85%

CZ


◎ボーナス・AT情報

BIGボーナス(青7BB)
◇ 契機 青7揃い
◇ 継続G数 30G
◇ 純増 1G辺り2.5枚
◇ 消化中は全役でATを抽選
◇ 3種の告知タイプから選択可能
※ サブ液晶タッチで変更
◇ AT期待度 約37%

告知タイプ
◇ ラース チャンス告知
◇ シャオユウ 最終告知
◇ キング 完全告知

BIGボーナス(赤7BB)
◇ 契機 赤7揃い
◇ 継続G数 30G
◇ 純増 1G辺り2.5枚
◇ 当選時点でAT(鉄拳ラッシュ)濃厚

デビルゾーン
◇ フリーズ高確率
◇ 契機 ボーナス初当たりの一部
◇ 継続G数 30G
◇ 純増 1G辺り2.5枚
◇ フリーズ発生orバトル勝利で上位AT(デビルラッシュ)直行

ボーナス

鉄拳ラッシュ
◇ メインAT(G数上乗せタイプ)
◇ 継続G数 50G
◇ 純増 1G辺り約2.5枚
◇ 消化中はレア役と規定G数で抽選される拳奪バトルを目指す
※ レア役は上乗せ・バトル高確・バトル発展のトリプル抽選
※ 規定G数は30Gごとの抽選(240Gで必ず拳奪バトル突入)
◇ 3種の上乗せ告知タイプを選択可能

告知タイプ
◇ ラース 演出発生で上乗せチャンス
◇ シャオユウ スクラッチ獲得でG数上乗せ
◇ シャッターが閉まればG数上乗せ

AT

拳奪バトル
◇ 自力バトル
◇ 継続G数 2G
◇ 成立役と対戦キャラによって期待度が変化

拳奪バトル勝利期待度
◇ その他  期待度 低
◇ ナビありベル ↓
◇ リプレイ   ↓
◇ レア役  勝利濃厚

対戦キャラ別の勝利期待度
◇ 平八 ★×2
◇ ナンシー ★×2
◇ ファーカムラム ★×2.5
◇ クラウディオ ★×3
◇ ニーナ ★×4
◇ クマ ★×5
◇ 金木人 ★×5

EXTRAラウンド
◇ 自力拳球獲得ゾーン
※ 拳球はボーナス性能を強化
◇ 契機 拳奪バトル勝利
◇ 継続G数 6G
◇ 6G間、毎ゲームで異なる拳球獲得を抽選
◇ 終了後はボーナス突入

G数と拳球
◇ 1G目(乗) ベル上乗せ高確
◇ 2G目(硬) 平八フリーズ高確
◇ 3G目(狙) 鉄拳アタック高確
◇ 4G目(稀) レア役で上乗せ濃厚
◇ 5G目(昇) 鉄拳コンボ高確
◇ 6G目(倍) 上乗せG数が倍増

成立役別の拳球獲得期待度
◇ その他  期待度 低
◇ ナビありベル ↓
◇ リプレイ   ↓
◇ レア役  期待度 高
◇ 白7揃 すべての拳球を獲得

AT中ボーナス
◇ 契機 EXTRAラウンド後
◇ 継続G数 20G
◇ 純増 1G辺り5.0枚
◇ 獲得した拳球で上乗せ性能が変化
※ すべての拳球獲得ならBIGボーナスパーフェクトとなり平均上乗せ300G

鉄拳チャンス
◇ 拳奪バトルの超高確率状態
◇ 契機 AT中ボーナスの約25%
◇ 継続G数 15G
◇ 消化中はレア役成立でバトル発展濃厚
◇ 鉄拳チャンス経由のボーナス後は必ず鉄拳チャンスに再突入する

拳奪バトル/AT中ボーナス

デビルラッシュ
◇ 上位AT
◇ 契機 デビスゾーン・デビルロード・フリーズ
◇ 継続G数 1セット30~300G
※ 初回のみ300Gを超える可能性あり
◇ 純増 1G辺り5.0枚
◇ 継続率 約70~90%
◇ 初回突入時はデビルラッシュ覚醒からスタートし、バトルに敗北でデビルラッシュに移行
※ デビルラッシュでバトル勝利すればデビルラッシュ覚醒に復帰
◇ 期待枚数 約3500枚
※ 初当たりからのトータル枚数

上位AT


◎フリーズ情報

ロングフリーズ
◇ 契機 リプレイの一部
◇ 確率 1/65536
◇ 恩恵 上位AT+100G以上+継続ストック2個

デビルラッシュ
◇ 上位AT
◇ 契機 デビスゾーン・デビルロード・フリーズ
◇ 継続G数 1セット30~300G
※ 初回のみ300Gを超える可能性あり
◇ 純増 1G辺り5.0枚
◇ 継続率 約70~90%
◇ 初回突入時はデビルラッシュ覚醒からスタートし、バトルに敗北でデビルラッシュに移行
※ デビルラッシュでバトル勝利すればデビルラッシュ覚醒に復帰
◇ 期待枚数 約3500枚
※ 初当たりからのトータル枚数


◎打ち方情報

通常時の打ち方
◇ 最初に左リール上段にBARを狙う
角にチェリー停止
◇ 中・右リールは適当押し
◆ 成立役 弱チェリー・強チェリー
※ 右リール中段にリプ停止 弱チェリー
※ 右リール中段にリプ非停止 強チェリー
下段にBAR停止
◇ 中・右リールは適当押し
◆ 成立役 ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目・ブースト目
※ ベル小山型 チャンス目
※ 中段リプ リプ ベル ブースト目
上段にスイカ停止
◇ 中リールにスイカ(BAR目安)を狙い 右リールは適当押し
◆ 成立役 スイカ・チャンス目・ブースト目
※ 右上がりスイカ揃い スイカ
※ スイカ小V型 チャンス目
※ スイカハズレ ブースト目

ATの打ち方
◇ ナビに従い ナビなし時は通常同様に消化

リール図


◎PV動画/公式サイト

PV

公式サイト
◇ L鉄拳6


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