『モンスターハンター狂竜戦線』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事にまとめました。
最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。
モンハンシリーズ
◇ モンスターハンターアイスボーン(6.5号機)
◇ モンスターハンター黄金狩猟(6.2号機)
◇ モンスターハンターWORLD(6号機)
解析・攻略・立ち回り・まとめ
◎基本情報
MONSTERHUNTER 狂竜戦線
◇ エンターライズ
◇ 2017/1/10導入(12/19一部先行導入)
◇ A+ARTタイプ
◇ 純増 1G辺り2.0枚
◇ 50枚辺り 34G
◇ 天井機能 搭載
◎リセット情報
設定変更
◇ 天井G数 リセット
◇ スルー天井 リセット
◇ 内部状態 リセット
◇ ステージ バルバレ
電源入切
◇ 天井G数 引き継ぐ
◇ スルー天井 引き継ぐ
◇ 内部状態 引き継ぐ
◇ ステージ バルバレ
設定変更恩恵
◇ 25%(設定1)で高確以上スタート
設定変更時の状態移行率
◎天井狙い
ゲーム数天井
◇ 天井G数 ボナ&ART間 777G
◇ 天井恩恵 ART
ARTスルー天井
◇ スルー天井 ボーナス12回連続ARTスルー
◇ スルー天井恩恵 13回目のボーナスでART確定
※ 11回以降のボーナスはART抽選優遇
天井狙い目
◇ 期待値を考慮して530Gから。
◇ ARTスルー天井は10回から。
◎止め時ポイント
止め時のポイント
◇ 前兆確認後止め。
◇ ナグリム村(活性後)以上のステージは様子見推奨です。
通常時ステージ
◇ バルバレ 期待度 低
◇ ナグリ村 ↓
◇ ナグリ村(活性後) ↓
◇ 集会所 期待度 高
※ ステージは内部状態の期待度を示唆
高確示唆演出(リプレイ成立時)
◇ 俳句演出で『待ち焦がれしは・・・』
◇ 俳句演出で『感じる鼓動は・・・』
◇ 気球演出で気球3つ
◇ 連続旗演出で旗に紋章あり
◇ 蒸気演出で蒸気大
◇ 鉱物演出で鉱物が多い
◇ 操虫演出で右が青で青を取る
◇ 質問演出でガラテア『いい感じね』
◇ アイルー画面押し演出でアイテムが多い
◇ 狩猟笛演出でBJが演奏
モンスターアイ役物での示唆
◇ 瞬き1回 小役以上
※ 矛盾でボーナス
◇ 瞬き2回 レア役以上
※ 矛盾でボーナス
◇ ギョロギョロ 色でボーナスを示唆
※ 白<黄<赤<虹
Gスプラッシュ役物での示唆
◇ Gランプ演出 発光でチャンス+色で期待度を示唆
※ 白<赤<虹
◇ 爪サブ演出 弱めの演出に絡めば期待度大幅アップ
※ G-スプラッシュの導光板のみの演出
スタート音での示唆
◇ 遅れ チェリーor ボーナス
◇ 無音 ボーナス確定
リールフラッシュやベル入賞音での示唆
◇ リプレイ時のリールフラッシュは状態を示唆
◇ ベル入賞音が特殊音で高確滞在以上が確定
ハンターランク色でのモード示唆
◇ ハンターランク青 モードB以上
◇ ハンターランク緑 モードC以上
◇ ハンターランク赤 モードD以上
◇ ハンターランク黒 スルー回数天井到達
◇ ハンターランクMAX 確定高確or確定モード
※ ハンターランクは液晶右下に表示
◎設定狙い
基本情報
設定差のある小役確率
通常リプ
◇ 設定1~5 1/12.92
◇ 設定6 1/12.96
弱チャンスリプレイ
◇ 設定1~5 1/119.3
◇ 設定6 1/113.8
強チャンスリプレイ
◇ 設定1~5 1/147.8
◇ 設定6 1/148.7
設定共通の小役確率
◇ 押し順9枚ベル 1/3.5
◇ 中段チェリー 1/65536
◇ スイカ 1/93.8
◇ MB 1/28.3
MB中の小役確率
※ RT0は設定変更時・中段リプ リプ ベル入賞後に移行
※ RT1は押し順ベルこぼし時に移行
※ RT2はART中
状況別でのボーナス重複率
ボーナス成立時のART当選率
小役別でのART直撃当選率
単独ボーナス出現率
※ 単独赤同色は設定共通の1/7281
特定ボーナス出現率
設定狙いのポイント
◇ 初当りART・単独ボーナス出現率での判別です。
◇ 小役確率は気にするレベルではないです。
◇ ボーナス重複率はチェリーに設定差が存在しますが判別には弱いです。
◇ モード別でのボーナス成立時のART当選率は設定6が別格です。
◇ ART直撃当選率は大きな設定差がありますが 出現率は低いです。
◇ 単独ボーナス出現率は設定6と偶数奇数判別に有効です。
◇ 特定ボーナス出現率は偶数奇数判別に有効です。
◇ ART終了画面など設定示唆演出が多数存在
※ 設定示唆演出は次項の示唆演出情報参照
◎示唆演出 情報
ART終了画面での設定示唆
◇ さくや 設定2・3を否定
◇ アキラ 設定3以上確定
◇ 全員集合(Congratulations!) 設定5以上確定
◇ モンスター集合 次回75%でテーブル5
※ 終了画面でチャンスボタンを押すと表示される1枚絵です。
ART終了画面選択率
ボーナス開始画面での示唆
◇ YOU 高設定&クエスト成功期待度アップ
※ クエスト失敗時は設定2以上確定
◇ エンタライナ 設定6確定
ボーナステンパイボイス
◇ ARTが確定するテンパイボイスが存在する
※ 確定画面でのボーナステンパイ時のボイス
ART確定のテンパイボイス
◇ 全員 『一狩行こうぜ!』
ART期待度アップのテンパイボイス
◇ YOU 『さあ、いこうか』
◇ メル 『ワクワクするね』
◇ さくや 『がんばりましょう』
◇ アキラ 『さーて、これからだな』
◇ 隊長 『準備はできたか?』
◇ Lara 『レッツゴー』
◇ ミランダ 『がんばってねー』
◇ ひろし 『いざ、参る』
◇ BJ 『やってやるぜ』
◇ モラ・ガ・ラテア 『データ通りね、いくわよ』
◇ 筆頭オトモ 『チャンスだニャ』
討伐パートでの設定示唆
◇ 同一モンスター連続出現 高設定示唆
モンスターアイ役物での示唆
◇ 瞬き1回 小役以上
※ 矛盾でボーナス
◇ 瞬き2回 レア役以上
※ 矛盾でボーナス
◇ ギョロギョロ 色でボーナスを示唆
※ 白<黄<赤<虹
Gスプラッシュ役物での示唆
◇ Gランプ演出 発光でチャンス+色で期待度を示唆
※ 白<赤<虹
◇ 爪サブ演出 弱めの演出に絡めば期待度大幅アップ
※ G-スプラッシュの導光板のみの演出
スタート音での示唆
◇ 遅れ チェリーor ボーナス
◇ 無音 ボーナス確定
高確示唆演出(リプレイ成立時)
◇ 俳句演出で『待ち焦がれしは・・・』
◇ 俳句演出で『感じる鼓動は・・・』
◇ 気球演出で気球3つ
◇ 連続旗演出で旗に紋章あり
◇ 蒸気演出で蒸気大
◇ 鉱物演出で鉱物が多い
◇ 操虫演出で右が青で青を取る
◇ 質問演出でガラテア『いい感じね』
◇ アイルー画面押し演出でアイテムが多い
◇ 狩猟笛演出でBJが演奏
リールフラッシュやベル入賞音での示唆
◇ リプレイ時のリールフラッシュは状態を示唆
◇ ベル入賞音が特殊音で高確滞在以上が確定
状態別でのリールフラッシュ選択率
状態別でのベル入賞音選択率
履歴画面でのモード示唆
◇ 履歴画面のモンスターによってモードを示唆
◇ 履歴画面はボーナス・ART終了時と100G毎に変化
モンスター別でのモード示唆
◇ ケチャワチャ 全モードの可能性あり
◇ ガララアジャラ 全モードの可能性あり
◇ テツカブラ 全モードの可能性あり
◇ ザボアザギル 全モードの可能性あり
◇ ネルスキュラ モードB以上の期待度アップ
◇ リオレウス モードB以上確定
◇ ティガレックス モードB以上確定
◇ ブラキディオス モードB以上確定
◇ クシャルダオラ モードB以上&次回モードB以上確定
◇ キリン モードB以上&次回モードB以上確定
◇ テオ・テスカトル モードB以上&次回モードB以上確定
◇ イビルジョー モードC以上確定
◇ リオレイア希少種 モードC以上確定
◇ ゴア・マガラ モードD or 確定高確確定
◇ シャガルマガラ テーブル5のモードD or 確定高確確定
クエスト選択画面での示唆
◇ 男性キャラ 低設定ほど選択されやすい
◇ 女性キャラ 高設定ほど選択されやすい
◇ YOU 高設定示唆(クエスト失敗なら設定2以上確定)
※ ボーナス成立時のART当選か否かで選択率が異なる
ART当否別でのクエスト画面選択率
ART非当選ボーナスでの示唆
◇ ART非当選ボーナスの最終Gや終了画面でモードを示唆
◇ 選択したクエストで示唆が異なる
採掘クエストでのモード示唆
※ 終了画面のYOUたちの行動
捕獲クエストでのモード示唆
※ 最終Gのカットインの有無とウルクススの逃走パターン
開眼クエストでのモード示唆
※ モンスターアイ周辺の色で示唆
捜索クエストでのモード示唆
※ 最終画面のYOUの姿や表情
モンニャンクエストでのモード示唆
※ 最終Gのアイルーセリフ
ハンターランク色でのモード示唆
◇ ハンターランク青 モードB以上
◇ ハンターランク緑 モードC以上
◇ ハンターランク赤 モードD以上
◇ ハンターランク黒 スルー回数天井到達
◇ ハンターランクMAX 確定高確or確定モード
※ 液晶右下に表示
◎通常時 情報
通常時ステージ
◇ バルバレ 期待度 低
◇ ナグリ村 ↓
◇ ナグリ村(活性後) ↓
◇ 集会所 期待度 高
※ ステージは内部状態の期待度を示唆
内部状態概要
◇ 通常 ART期待度 低
◇ 高確 ↓
◇ 超高確 ART期待度 高
◇ 確定高確 ART確定
※ 上位状態ほどボーナス当選時のART期待度がアップ
※ 高確と超高確は10Gの保障あり 確定高確はARTまで転落なし
状態移行率
※ 転落抽選はレア役以外の小役の6.3%で1段階転落
モード概要
◇ 上位モードほどボーナス当選時のART期待度がアップ
◇ モード移行率はテーブルによって管理
◇ モードはボーナスでリセット
◇ ハンターランク色でモードを示唆
モードの種類
◇ モードA 期待度 低
◇ モードB ↓
◇ モードC ↓
◇ モードD 期待度 高
◇ 確定モード ボーナスでART確定
ボーナス後のモード移行表
ハンターランク色でのモード示唆
◇ ハンターランク青 モードB以上
◇ ハンターランク緑 モードC以上
◇ ハンターランク赤 モードD以上
◇ ハンターランク黒 スルー回数天井到達
◇ ハンターランクMAX 確定高確or確定モード
ハンターランクは液晶右下に表示
ハンターランクUPアイコン出現率
◇ ハンターランク青 1/834
◇ ハンターランク緑 1/2598
◇ ハンターランク赤 1/8901
◇ ハンターランク黒 1/9564
◇ ハンターランクMAX 1/15506
テーブル概要
◇ 設定変更時とART終了時に移行を抽選
◇ ART終了時の移行抽選はART当選前のテーブルが参照されます。
◇ テーブル滞在割合は各設定毎に特徴あり
設定別でのテーブル滞在割合
◇ 設定1・2 テーブル1・2の滞在割合が高い
◇ 設定3・5 テーブル5の滞在割合が高い
◇ 設定4・6 テーブル3・5の滞在割合が高い
テーブル移行率
◎トレニャーシステム
基本情報
◇ 通常抽選とは別で状態昇格・モード昇格・ART直撃を抽選しているシステム
◇ MB中の成立役に応じて抽選
◇ 通常時は液晶下部のオトモアイルーに注目!
成立役別トレニャー当選期待度
◇ 15枚ベル 期待度 低
◇ 弱チェリー ↓
◇ 強チェリー 期待度 高
アイルーの行動別トレニャー当選期待度
◇ やっぱり寝る 期待度 低
◇ 起き上がる ↓
◇ キョロキョロ ↓
◇ 準備体操 ↓
◇ シャードーボクシング ↓
◇ 素振り ↓
◇ 意気込み ↓
◇ お尻ペンペン ↓
◇ 覚醒 期待度 高
アイコンの種類と特典
◇ 運気UP 高確移行or確定高確移行
◇ ハンターランクUP モードUPorスルー回数天井到達
◇ 狩猟戦線 ART直撃
特典の詳細
◇ 高確移行 内部状態が1段階UP
※ 確定高確滞在時は狩珠を1つストック
◇ 確定高確移行 確定高確へ昇格
※ 確定高確滞在時は+αの恩恵あり
◇ モードUP 内部モードが1段階UP
※ ボーナスまで継続
◇ スルー回数天井到達 強制的に10スルーの状態+モードD移行(ボナ3回以内にART確定)
※ 既に10スルー以上の場合は+αの恩恵あり
◇ ART直撃 次GからART準備中に移行
トレニャー当選率
トレニャー当選時の前兆G数
◎ボーナス・ART情報
クエストボーナス
◇ 通常時のボーナス
◇ 契機 赤7揃い・青7揃い・青7青7赤7
◇ 獲得枚数 40枚
◇ 規定G数 平均30G
◇ ART期待度 約30%
◇ 開始画面で表示されたクエストを選択可能
◇ クエストをクリア出来ればART確定
◇ クエスト成功時の報酬に影響する10段階のランクが存在
◇ ランクはレア役成立時にランクアップを抽選
クエストの種類
採掘クエスト
◇ お守りを集めて 多く集まるほどチャンス
◇ 赤いお守りはチャンスアップ
捕獲クエスト
◇ モンスターを捕獲できればART
◇ 液晶左上の捕獲レベルや文字の色で期待度を示唆
開眼クエスト
◇ 液晶右のモンスターアイが開けばART
◇ ルーレットで選ばれるハンターで期待度を示唆
捜索クエスト
◇ どこかにエンタライオンが出現すればART
◇ 出現タイミングは多数存在
モンニャンクエスト
◇ 選択出来ればART期待度アップ
◇ 相手がババコンガならチャンス
クエストボーナス(ART中)
◇ ART中のボーナス
◇ 契機 青7揃い・赤揃い7・青7青7赤7
◇ クエスト内容は通常時のボーナスと同様
◇ クエスト成功率 約50%
◇ 当選時の状況によって報酬が変化
◇ クエスト成功時の報酬に影響する10段階のランクが存在
◇ ランクはレア役成立時にランクアップを抽選
ART中の状況別でのボーナスによる報酬
◇ ストックパートでの当選時はG数上乗せ
◇ 討伐パート中での当選は討伐確定+次回ストックパートのG数上乗せ
ボーナスランク別成功時の報酬
◇ ランク1 +20G
◇ ランク2 +30G
◇ ランク3 +40G
◇ ランク4 +50G
◇ ランク5 +50G+狩珠1個
◇ ランク6 +50G+狩珠2個
◇ ランク7 +50G+狩珠3個
◇ ランク8 +50G+狩珠4個
◇ ランク9 +50G+狩珠5個
◇ ランク10 +50G+狩珠6個
ボーナスランクアップ当選率
狩猟戦線(ART)
◇ ART
◇ 規定G数 1セット20~100G+α
◇ 純増 1G辺り約2.0枚
◇ セット開始時に討伐中の内部状態・狂竜化・初期Pt・討伐報酬を抽選
◇ ARTはストック・討伐・報酬の3パートで構成
討伐中の内部状態
◇ 通常・高確の2種が存在
◇ 高確は仲間ハンターが2人加入(計4人)状態で討伐確定
◇ 通常93.8%・高確6.3%で選択される
狂竜化モンスター登場抽選
※ セット数に応じて上記の抽選で行われる
※ 狂竜化はモンスターにはAとBが存在し 狂竜Bは継続率が優遇
討伐成功時の報酬選択率
◇ 剥ぎ取り金A 75.0%
◇ 剥ぎ取り金B 21.9%
◇ 剥ぎ取り金C 2.2%
◇ 剝ぎ取り金D 0.2%
◇ 剥ぎ取り虹A 0.8%
◇ 剥ぎ取り虹B 0.02%
モンスター初期Pt選択率
ストックパート
◇ 3種の告知タイプから任意で選択できる
◇ ゲーム数が0Gで討伐パートへ
ストックパートの告知タイプ
◇ チャンス告知 フィールドを探索して狩珠を獲得
※ 肉焼演出が続くと大量獲得?
◇ インパクト告知 ゴア・マガラ出現で狩珠を獲得
※ ゴア・マガラ以外で大量獲得?
◇ 後告知 女性ハンターが集まるほど最終告知に期待
※ 6人集まれば大量獲得?
ストックパート中の狩珠獲得率
ストック当選時の個数選択率
ストック契機別での狩珠色選択率
討伐パート
◇ 液晶左下の数字を0にすれば討伐
◇ 規定G数 ストックパートで獲得した狩珠がなくなるまで継続
◇ 狩珠の色が良いほど割れにくい
◇ 残った狩珠は次回に持ち越し
◇ ベル・レア役で味方の攻撃
◇ リプレイ・ハズレで敵の攻撃
狩珠色での期待度
◇ 白 期待度 低
◇ 青 ↓
◇ 黄 ↓
◇ 緑 ↓
◇ 赤 ↓
◇ 紫 ↓
◇ 紅葉 ↓
◇ 虹 期待度 高
ART初当りでの狩珠抽選
◇ 白 50%
◇ 青 28.9%
◇ 黄 12.5%
◇ 緑 4.7%
◇ 赤 2.3%
◇ 紫 1.2%
◇ 紅葉 0.4%
報酬パート
◇ 剥ぎ取りチャンス(G)でストックパートのG数を獲得
剥ぎ取りチャンス
◇ ストックパートのG数を獲得
◇ 獲得G数 20~100G
◇ レア役成立は継続
◇ 部位破壊からは狩珠2個以上ストック
◇ ロゴ色が銀なら狩珠獲得
◇ ロゴ色が金ならG数上乗せ
◇ 銀・金・虹の3種のランクが存在
◇ ランクによって獲得報酬が変化
剥ぎ取りチャンスG
◇ 継続率管理での剥ぎ取りチャンス
◇ 継続率 50 or 80%
◇ ストックパートのG数を獲得
◇ レア役成立は継続
◇ 色付きナビやパネル消灯で継続濃厚
剥ぎ取りチャンスの種類
◇ 銀 狩珠2個以上ストック
◇ 金A 上乗せ20G
◇ 金B 上乗せ30G
◇ 金C 上乗せ40G
◇ 金D 上乗せ50or100G
◇ 虹A 剥ぎ取りが50%でループ
◇ 虹B 剥ぎ取りが80%でループ
モンスターの種類
◇ ゴアマガラ 討伐ランク B
◇ ケチャワチャ 討伐ランク B
◇ ガララアジャラ 討伐ランク B
◇ テツカブラ 討伐ランク B
◇ ブラキディオス 討伐ランク B
◇ ネルスキュラ 討伐ランク B
◇ ザボアザギル 討伐ランク B
◇ リオレウス 討伐ランク B
◇ ティガレックス 討伐ランク B
◇ シャガルマガラ 討伐ランク A
◇ イビルジョー 討伐ランク A or S
◇ リオレイア希少種 討伐ランク S
狂猟戦線(ART)
◇ 上位ART
◇ 契機 狂竜化モンスター討伐
◇ 規定G数 狩珠が割れるまで継続
◇ レア役確率 約1/5
◇ ストックパートの狩珠獲得率が約2.2倍
◇ 討伐パートの成功率が約1.5倍
◇ 剝ぎ取りチャンスの剥ぎ取りチャンス+1発生率が約5倍
◇ 狂竜はA・Bが存在し狂竜Bは狩珠が割れた時の狂竜化継続抽選が優遇
◎フリーズ・トリガー情報
ロングフリーズ
◇ 解析待ちです。
狂猟戦線(ART)
◇ 上位ART
◇ レア役確率 約1/5
◇ ストックパートの狩珠獲得率が約2.2倍
◇ 討伐パートの成功率が約1.5倍
◇ 剝ぎ取りチャンスの剥ぎ取りチャンス+1発生率が約5倍
中段チェリー
◇ 確率 1/65536
◇ 恩恵 赤同色BIG+?
◎打ち方情報
通常時打ち方
◇ 最初に左リール枠上~上段にBARを狙う
中段にチェリー停止
◇ 中・右リールは適当押し
◆ 成立役 中段チェリー
下段にチェリー停止
◇ 中リールを適当押し 右リールにボーナス図柄を狙う
◆ 右リール中段にボーナス図柄停止 強チェリー
◆ 上記以外 弱チェリー
下段にBAR停止
◇ 中・右リールは適当押し
◆ スイカ揃い スイカ
◆ 下段リプ揃い 強チャンスリプ
ボーナス・ART中の打ち方
◇ ナビに従い基本は通常時同様に消化
リール図